技術 Cocos2dx - 物理引擎 物理時間暫停 📅 Feb 9, 2018 ・ 約 1 分鐘閱讀 cocos2d-x 將場景中所有物體 Physicbody 暫停時間 Director::getInstance()->getRunningScene()->getPhysicsWorld()->setSpeed(0); 恢復時間 Director::getInstance()->getRunningScene()->getPhysicsWorld()->setSpeed(1); 分享文章 Twitter Facebook LINE 相關文章 💻 技術 Cocos2dx - Popup 實作小技巧 💻 技術 Cocos2dx - Setter 以及 Getter 的用法 💻 技術 Cocos2dx - Singleton Class 範例 💻 技術 Cocos2dx - Spine 角色換裝備武器的方法 ← 上一篇 Cocos2dx - 翻牌動畫的實作 下一篇 → Cocos2dx - 漸層 LayerGradient 的使用方式 ← 回到文章列表