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Archive · 2018

September 2018・7 篇

  1. 擁抱單線程的思考方式

    在被時間追著跑的創業日子中, 想要做的事情真的是數也數不清, 每天都恨不得有48HR, 或者會鳴人的影分身之術可以同時把許多事情處理好。

  2. 和夥伴一起定義用戶的體驗情境 - 產品設計的Step3

    在前兩篇 與你的夥伴定義了願景、 和夥伴一起定義需求 後, 團隊成員每個人對於產品都會有一定程度的想像跟藍圖, 接下來就是把這些腦中的畫面透過仔細的設計, 變成一個個用戶可以感受體驗到的情境。

  3. 工作現場實況

    前一陣子, 有人問我, 你們究竟在創什麼業? 到底每天這麼忙, 工作都在做些什麼? 當時想了想, 腦袋中晃過一個念頭, 我們是不是都在瞎忙!? 越忙越瞎, 越瞎越忙。

  4. 使用者導向設計 User Centered Design

    隨著近年軟體開發的發展, 各式各樣的開發流派各有擁護者, 主流的有 MVP(最小可行產品)、 敏捷開發系列(Scrum)、 測試導向開發 (Test-Driven Development), 以及接下來要介紹的使用者導向設計(User Centered Design)。

  5. 新創團隊要怎麼合作? #2

    嚴格上來說, 採用能者多勞不計較的方式, 短期內(三個月內)或許不失為一個還不錯的團隊合作的模式。

  6. 想告訴當年資工系的我幾件事 (一)

    最近接到了一個很有趣的任務, 去為南臺科大資工系的學生做個關於iOS App設計的演講, 兩周共六小時的演講。

  7. 創業教我的那些小事 (二)

    一開始都是這樣的, 如果你不是有一個很遠大美好的夢想或Idea, 就是有一個希望能夠讓社會變更好的初衷。