在被時間追著跑的創業日子中, 想要做的事情真的是數也數不清, 每天都恨不得有48HR, 或者會鳴人的影分身之術可以同時把許多事情處理好。
Archive · 2018
September 2018・7 篇
- 25擁抱單線程的思考方式
- 21和夥伴一起定義用戶的體驗情境 - 產品設計的Step3
在前兩篇 與你的夥伴定義了願景、 和夥伴一起定義需求 後, 團隊成員每個人對於產品都會有一定程度的想像跟藍圖, 接下來就是把這些腦中的畫面透過仔細的設計, 變成一個個用戶可以感受體驗到的情境。
- 20工作現場實況
前一陣子, 有人問我, 你們究竟在創什麼業? 到底每天這麼忙, 工作都在做些什麼? 當時想了想, 腦袋中晃過一個念頭, 我們是不是都在瞎忙!? 越忙越瞎, 越瞎越忙。
- 12使用者導向設計 User Centered Design
隨著近年軟體開發的發展, 各式各樣的開發流派各有擁護者, 主流的有 MVP(最小可行產品)、 敏捷開發系列(Scrum)、 測試導向開發 (Test-Driven Development), 以及接下來要介紹的使用者導向設計(User Centered Design)。
- 6新創團隊要怎麼合作? #2
嚴格上來說, 採用能者多勞不計較的方式, 短期內(三個月內)或許不失為一個還不錯的團隊合作的模式。
- 5想告訴當年資工系的我幾件事 (一)
最近接到了一個很有趣的任務, 去為南臺科大資工系的學生做個關於iOS App設計的演講, 兩周共六小時的演講。
- 5創業教我的那些小事 (二)
一開始都是這樣的, 如果你不是有一個很遠大美好的夢想或Idea, 就是有一個希望能夠讓社會變更好的初衷。