前陣子在跟一個朋友聊天, 他問我:「你覺得商場上到底是競爭重要還是合作重要?」

當時我愣了一下。 因為這問題本身就有點奇怪——好像在問你「呼吸重要還是心跳重要」一樣。

後來讀到《賽局理論的詭計》這本書, 才發現原來這個「非此即彼」的思維框架, 本身就是最大的陷阱。

商場不是零和遊戲

商場不是零和遊戲

我們太習慣用「你贏我輸」的角度看事情了。 市場上多了一個競爭者, 第一反應就是「完蛋了, 要被搶走客戶」。

但布蘭登伯格跟納萊巴夫提出一個概念叫 Co-opetition——合作競爭。 意思是說, 在創造價值的時候你跟對手是合作的, 在分配價值的時候才是競爭的。

把餅做大的時候, 大家是同一陣線的。

這讓我回想起幾年前做產品的經歷。 當時市場上冒出好幾個類似的解決方案, 團隊一度很焦慮。 但後來發現, 正是因為這些「競爭者」一起在教育市場、 一起在告訴用戶「這個問題值得被解決」, 整個市場才真的被撐起來。

如果只有我們一家在喊, 大概喊到倒閉都沒人聽得懂我們在說什麼。

互補者才是你最該在意的角色

互補者才是你最該在意的角色

書裡有一個框架叫「價值網」, 把商業世界裡的角色分成四種:顧客、供應商、競爭者、互補者。

前三個大家都很熟了。 但「互補者」這個角色, 我以前幾乎沒認真想過。

互補者是指那些讓你的產品或服務變得更有價值的人。

舉個例子, 賣遊戲機的跟做遊戲的就是互補關係。 沒有好遊戲, 誰要買你的主機? 反過來說, 主機賣不好, 遊戲開發商也活不下去。

有時候你最該投資的, 不是打敗對手, 而是讓互補者活得更好。

之前讀《平台經濟模式》的時候, 也碰過類似的邏輯。 那本書講的是平台怎麼靠雙邊網路效應成長, 核心其實就是在說:你不能只看自己這一端, 你得讓另一端也有誘因進來。

這跟「互補者思維」根本是同一件事。

改變遊戲規則, 而不是在舊規則裡死磕

改變遊戲規則, 而不是在舊規則裡死磕

書裡讓我印象最深的, 是關於「改變賽局」的討論。

大部分人在面對困境的時候, 想的都是「怎麼在現有規則下贏」。 但真正厲害的玩家想的是:「這個規則對我不利, 那我能不能改變規則?」

改變賽局有幾種方式:改變玩家、改變附加價值、改變規則、改變認知、改變範圍。

說到這個, 我想起我們團隊曾經做過一個決定。 當時有個大客戶一直在壓價格, 我們怎麼談都談不贏。 後來換了個思路——不跟他談價格了, 改談合作分潤模式。 原本是買賣關係, 變成利益共同體。

結果那個案子不但成了, 後來還變成長期合作。

當你覺得怎麼做都不對的時候, 也許問題不在你的答案, 而在那個問題本身。

承諾的力量與危險

承諾的力量與危險

賽局理論裡有個經典概念:可信的承諾(credible commitment)。

意思是說, 有時候「限制自己的選項」反而會讓你在談判中更有力量。 因為對方知道你沒有退路了, 你說的話就更可信。

但這是把雙面刃。

我一直覺得「堅持」是美德, 但看完這本書才發現—— 不是所有的堅持都有價值。 如果你的承諾讓你失去了彈性, 在環境變化時反而會被自己綁死。

承諾要慎選。 因為它讓你可信的同時, 也讓你沒有回頭路。

資訊不對稱才是真正的賽局

資訊不對稱才是真正的賽局

書的後半段花了不少篇幅在講「訊號」跟「篩選」。

在真實世界裡, 我們永遠不知道對方在想什麼、 對方手上有什麼牌。 所以很多時候賽局的重點不是「選什麼策略」, 而是「怎麼讓對方相信你選了什麼策略」。

這讓我開始想:我們每天做的很多事情, 其實都是在「發訊號」。

產品的定價是一種訊號。 團隊的組成是一種訊號。 你選擇公開說什麼、 不說什麼, 都是訊號。

你沒有「不溝通」這個選項。 沉默本身就是一種訊息。

讀到這裡我就停下來了。 因為突然覺得, 過去很多「不小心」的決定, 可能都在對外傳遞我沒意識到的訊號。


這本書最有價值的地方, 不是教你怎麼「贏」。 而是讓你重新定義什麼叫「贏」。

如果你一直覺得商場就是戰場、 不是你死就是我亡, 那這本書會讓你的世界觀鬆動一點。

不是說競爭不存在。 而是說, 在競爭之前跟之後, 都有大量的空間是可以合作的。

看懂這件事的人, 玩的是不同層級的遊戲。


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