Cocos2dx – Spine 角色換裝備武器的方法
前幾天遊戲想要開發一個紙娃娃換裝備衣服的系統, 開始研究Spine的具體作法。
將心得整理如下:
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前幾天遊戲想要開發一個紙娃娃換裝備衣服的系統, 開始研究Spine的具體作法。
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C++ 內建型別會不會被自動初始化, 與它在哪裡被定義有關。
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常使用的 c++ 函式庫會附帶 size() 以及 empty() 操作, 前者是給予對應的長度, 後者是簡單的回傳是否為空。
需特別注意的是 size() 回傳的是一個 string::size_type, 而非常見的基礎型別。
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在不同的編譯器和作業系統上, 叫出 C++ 編譯器的指令都不同。
GNU 編譯器的預設指令是 g++
Mac: 在 Terminal環境下
$ g++ prog1.cpp -o prog1
$ 為系統提示號。 這個指令會生成一個 prog1 或 prog1.exe
$ ./prog1
這指令可以執行對應生成的檔案
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將場景中所有物體 Physicbody 暫停時間
恢復時間
最近在讀 The Clean Coder, 對於其中所講到的專業程式設計師的素養及應具備的能力, 以及台灣現階段軟體工程師的困境, 是有些感觸的。
單純以完成被交付程式任務的能力, 相信台灣的工程師的能力, 並不遜色于國外的工程師, 但很多時候, 完成被交付的任務, 應該是在開發產品的過程中, 最為簡單跟被系統化的一環。
(假設)好吧!?我們(工程師宅宅)都有能力完成你說的出來、或者有人做的出來的軟體功能, 有了一定功力的程式設計師, 應該都有這樣的自我感覺, 或者說自信!?
去年的這個時候, 我的團隊正面臨著 “之前做的專案失敗了, 那下一個做什麼才會成功?” 的問題中。
當時候的我們, 選擇了一個很有趣的做法, 之所以說有趣, 主要是通常這做法不會是一般公司或者團隊的選擇。 [閱讀全文…]