Cocos2dx – 使用 Parse 中 Rest 的方式
範例的 Project :
Github 連結 : https://github.com/lenny0929/parseRest_WithCocos2dX/
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Cocos2dx – 在 Xcode中使用 Unit test 設置
想要在Cocos2dX 專案中使用 Xcode 內建的 Unit test Framework 需要額外做一些設置。
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Cocos2dx – Setter 以及 Getter 的用法
Setter 以及 Getter 是在將類別封裝時常使用的方式, 但針對每個變數實作Setter & Getter既繁瑣又麻煩, 所幸Cocos2dX 有實做出一組 Macro 可供開發者使用。
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Cocos2dx – 多國語言的處理方式
多國語言在手機上的支援, 一向是App是否被推薦關鍵指標之一, 一般來說, 最少需要支援最常用的八國語言。
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Cocos2dx – Singleton Class 範例
當系統中某項資源只有一個,而且絕對獨一無二時,最適合使用這個Pattern,也就是說使用這個Pattern可以確保物件個體只有一個,不會因programmer的疏忽而產生兩個或兩個以上。
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Cocos2dx – 傳入 Lambda 當作函式參數
自從 C++ 11 全面在 Cocos2dx 中使用後, 使得原本的Cocos2dx 更為強大, 其中筆者覺得造成改變最大的因素, 就有 Lambda 語法。
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[C++] Lambda 語法簡介
Lambda expression 是一種匿名函數的表示方式,它可以讓程式設計師將函數的內容直接以 inline 的方式寫在一般的程式碼之中,省去另外定義函數的麻煩,使用時機跟 functor 與 function pointer 類似,一般的狀況都是使用 lambda expression 定義一個匿名的函數,然後再將此函數當作另外一個函數的傳入參數來使用。
可以說類 Lambda 語法的形式, 在各種現代的語言中 (ex. Java, Swift, Obj-C …) 都有類似的實現, 在需要 Callback函式呼叫時尤其好用。
Lambda expression 基本的用法
- A 為傳入的變數, 若需要引用lambda函式外的變數, 由此傳入, 預設為使用傳值的方式(Call by value)
- int x 為傳入函式的變數
- -> int 為宣告Lambda函式回傳變數型態的語法
Lambda 簡單範例
- cout結果: 9