Cocos2dx – 物理引擎 物理時間暫停 2018 年 2 月 9 日 by lenny chen Leave a Comment 將場景中所有物體 Physicbody 暫停時間 Director::getInstance()->getRunningScene()->getPhysicsWorld()->setSpeed(0); 恢復時間 Director::getInstance()->getRunningScene()->getPhysicsWorld()->setSpeed(1); 相關 探索更多來自 懶泥陳的閱讀書房 的內容 訂閱後即可透過電子郵件收到最新文章。 Type your email… Subscribe