Cocos2dx – 背景更換圖片的方式
如果使用 CocosStudio 作為場景的編輯器, 會發現可以當作背景容器的元件有舊有的 Sprite 以及3.X 加入的 ImageView 元件。
使用 Sprite 更換圖片的方式
以使用所佔用的記憶體與CPU來說, 效能是接近的, 但因為在 CocosStudio 中, 若想要設定元件的大小, Sprite 需要透過預設的圖片資源, 而 ImageView 可設可不設定, 所以我會選擇使用 ImageView 作為圖片的容器。
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