Cocos2dx – 物理引擎 物理時間暫停
將場景中所有物體 Physicbody 暫停時間
Director::getInstance()->getRunningScene()->getPhysicsWorld()->setSpeed(0);
恢復時間
Director::getInstance()->getRunningScene()->getPhysicsWorld()->setSpeed(1);
將場景中所有物體 Physicbody 暫停時間
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恢復時間
Director::getInstance()->getRunningScene()->getPhysicsWorld()->setSpeed(1);
最近在讀 The Clean Coder, 對於其中所講到的專業程式設計師的素養及應具備的能力, 以及台灣現階段軟體工程師的困境, 是有些感觸的。
單純以完成被交付程式任務的能力, 相信台灣的工程師的能力, 並不遜色于國外的工程師, 但很多時候, 完成被交付的任務, 應該是在開發產品的過程中, 最為簡單跟被系統化的一環。
(假設)好吧!?我們(工程師宅宅)都有能力完成你說的出來、或者有人做的出來的軟體功能, 有了一定功力的程式設計師, 應該都有這樣的自我感覺, 或者說自信!?