Cocos2dx – 幀動畫的使用方法比較
Cocos2dx 目前在幀動畫的使用方法有兩種。
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如果使用 CocosStudio 作為場景的編輯器, 會發現可以當作背景容器的元件有舊有的 Sprite 以及3.X 加入的 ImageView 元件。
使用 Sprite 更換圖片的方式
以使用所佔用的記憶體與CPU來說, 效能是接近的, 但因為在 CocosStudio 中, 若想要設定元件的大小, Sprite 需要透過預設的圖片資源, 而 ImageView 可設可不設定, 所以我會選擇使用 ImageView 作為圖片的容器。
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這陣子在做遊戲的時候, 遇到了一個實作的問題, 想要做出翻牌的效果。
之前在另一個 App – 銀河單字卡 中, 也有實做類似的功能。
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前幾天遊戲想要開發一個紙娃娃換裝備衣服的系統, 開始研究Spine的具體作法。
將心得整理如下:
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將場景中所有物體 Physicbody 暫停時間
恢復時間