如何增加App的用戶留存率!? 8 2 月, 2018 by lenny0929 Leave a Comment 最近在工作時, 經常在思考一個問題, 為什麼我的App用戶走的總是比留下的人還多? 有什麼辦法可以讓我的用戶能留下來的比走得多, 成為Lenny這陣子的工作重點。 [ 閱讀更多 …]
快慢之間的選擇 8 2 月, 2018 by lenny0929 Leave a Comment 天下武功,無堅不破,唯快不破!創業的心法有很多, 無疑,快是目前的主流。快有很多的優勢, 舉凡 Lean Startup 、 最小可行性產品等, 無不是如何告訴你應該如何快速地找出市場的Product Market Fit。必須得說, 以到目前為止有限的經驗來看, 這個“快”的適用情形還是在八十%以上。 但有些時候, 心急吃不了熱豆腐, 吃快撞破碗的情形, 發生了就會痛到無以復加。這次就來分享我們團隊這幾年對於快慢之間的選擇, 以及所犯過的錯誤或者做的正確的事情。 [ 閱讀更多 …]
大學生了沒 – App好棒棒經驗分享 8 2 月, 2018 by lenny0929 Leave a Comment 詹益維 (Richard Zenn): 你們 App 在 Appstore 的關鍵字搜尋是怎麼做的啊? 第一名耶!我: ??? [ 閱讀更多 …]
使用者導向設計 8 2 月, 2018 by lenny0929 Leave a Comment 撰文於 May 26, 2014隨著近年軟體開發的發展, 各式各樣的開發流派各有擁護者, 主流的有 MVP(最小可行產品)、 敏捷開發系列(Scrum)、 測試導向開發 (Test-Driven Development), 以及接下來要介紹的使用者導向設計(User Centered Design)。說起來各種開發流派在特定的情況下都各有其優缺點, 至於如何取捨就看產品主導者的喜好跟限制了。 使用者導向設計 [ 閱讀更多 …]
[2018 TGS] 台北國際電玩展回顧影片 8 2 月, 2018 by lenny0929 Leave a Comment 2018 呆呆神射手參加台北國際電玩展回顧影片感謝大家這次在台北電玩展中來到我們的攤位試玩,也跟我們聊了很多很多~~真的很開心在這幾天看到很多大朋友小朋友都喜歡我們的App,也收到很多很棒的建議。另外也遇到很支持我們團隊的朋友,在這邊,我們再次感謝各位~我們也會繼續努力,希望大家在玩我們的App時能夠有滿滿的收穫! 2018 呆呆神射手參加台北國際電玩展回顧影片